Without jQuery 系列之:event.js

使用原生的js实现简易的事件委托。

什么是事件委托

什么是事件委托:通俗的讲,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委托呢,就是让别人来做,这个事件本来是加在某些元素上的,然而你却加到别人身上来做,完成这个事件。

事件委托的原理

利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果。

为什么要使用事件委托

比如,现在有一个列表,需要有这么一个交互:点击列表中每一项,都在控制台打印出该项的文字。

1
2
3
4
5
6
7
8
<ul class="list">
<li class="item"> Item 1 </li>
<li class="item"> Item 2 </li>
<li class="item"> Item 3 </li>
<li class="item"> Item 4 </li>
<li class="item"> Item 5 </li>
<li class="item"> Item 6 </li>
</ul>

如过不使用事件委托,那么每一项的点击事件都要这么写:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
var list = document.getElementById('list');
for (var i = list.length - 1; i >= 0; i--) {
(function(index){
list[index].addEventListener('click', function(ev){
ev.preventDefault();
console.log(this.innerText);
})
})(i)
}

这么写有两个大问题:

  1. 效率太低下,需要给每一个li都绑定一个事件,如果有100个li,那么会消耗大量的时间和内存。
  2. 对动态的元素不友好:每个新添加的元素都需要独立绑定一次事件,又带来新的效率问题。

但是,使用事件委托的话,这两个问题就迎刃而解了。

1
2
3
4
5
6
7
list.addEventListener('click', function(ev){
ev.preventDefault();
var target = ev.target;
if (target.tagName.toLowercase() == 'li') {
console.log(target.innerText);
}
})

怎么使用事件委托?

  1. 在原生的js中,事件委托可以写成上述那样,每次执行的时候都判断该元素是否是目标元素。
  2. 使用jquery的on函数:$(element).on(type, selector, data, func)

为什么要自己写一个而不是用jquery?

有时候在写一些小网站,交互并不多,使用jquery的地方很少很少,而且,现在的现代浏览器对DOM的操作已经很方便了,jquery有时就显得过于臃肿,为了使用一两个简单的功能而引入jquery,是得不偿失的。

所以,那就自己手动写一个和jquery的on函数类似的吧。

jquery的on函数可以实现两个最基本的功能:

  1. 给元素绑定相应的事件:$(element).on(type, func)
  2. 给元素中的子元素绑定事件,委托至父元素,让父元素执行:$(element).on(type, selector, func)
    首先是第一个需求,给元素绑定相应的事件:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
function bindEvent(el, type, func){
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(type, func, false);
}else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent(type, func);
}else{
el['on'+type] = func;
}
}

就这样可以给一个元素el绑定相应的事件了。

再来就是委托。在这里,采用了最古老的方法,先在父元素中,能否查找到相应的子元素,若找到,则用子元素和点击事件的目标元素做对比;若在父元素中能找到目标元素,则执行相应的操作。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
function delegateEvent(el, type, selector, func){
var agent = function(ev){
var target = ev.target || ev.srcElement;
var targets = el.querySelectorAll(selector);
var matchTarget = null;
for (var i = 0; i < targets.length; i++) {
if (target === targets[i] || targets[i].contains(target)) {
matchTarget = target;
break;
}
}
matchTarget && func.call(matchTarget, ev);
}
bindEvent(el, type, agent);
}

ok,一个简易的事件委托的框架大体完成了,接下来就是要合并一下,合并成我们常用的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Element.prototype._on = function(type, selector, func){
if (selector && func == undefined) {
func = selector;
selector = null;
bindEvent(this, type, func);
console.log('on');
}else if (selector == undefined && func == undefined) {
bindEvent(this, type, function(ev){ev.preventDetault()})
console.log('null');
} else{
delegateEvent.apply(this, arguments)
console.log('delegate');
}
}

该_on方法,接受3个参数:type(事件类型), selector(指定触发事件的元素), func(触发的事件)。

使用方法如document.body._on('click', 'a', function(){console.log(this)}),给body绑定一个点击事件,当点击a标签后,打印出该标签在控制台上。

结语

最近已经越来越少写jq的,网站交互少是一个方面,使用了angular也是另一个方面。

完整的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
(function(window,undefined){
function bindEvent(el, type, func){
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(type, func, false);
}else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent(type, func);
}else{
el['on'+type] = func;
}
}
function delegateEvent(type, selector, func){
var agent = function(ev){
var target = ev.target || ev.srcElement;
var targets = this.querySelectorAll(selector);
// console.log(targets);
var matchTarget = null;
for (var i = 0; i < targets.length; i++) {
if (target === targets[i] || targets[i].contains(target)) {
matchTarget = target;
break;
}
}
matchTarget && func.call(matchTarget, ev);
}
bindEvent(this, type, agent);
}
Element.prototype._on = function(type, selector, func){
if (selector && func == undefined) {
func = selector;
selector = null;
bindEvent(this, type, func);
console.log('on');
}else if (selector == undefined && func == undefined) {
bindEvent(this, type, function(ev){ev.preventDetault()})
console.log('null');
} else{
delegateEvent.apply(this, arguments)
console.log('delegate');
}
}
})(window);

第一次写这种封装的小东西,如果有什么地方不妥的,尽情吐槽。